Mie - 11 Ene
Escrito por Xavi
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Saludos jugadores,
Llegan los esperados cambios en Adarea, el equilibrio, entre otros, aquí tenéis una gran lista:
- Activado los títulos inactivos hasta ahora.
- Reducido la cantidad de PvP Tokens necesaria para comprar el s9 de 900 tokens por pieza a 500 tokens por pieza.
- Modificado el coste y requisitos para comprar el s10, ahora pasarán a requerir únicamente 1,8k de rating en 3on3 o 5on5 y 1,5k de arena points.
- Modificado el precio por PvP tokens de los encantamientos y pociones custom, de 500 PvP Tokens a 200 PvP tokens.
- Modificado los requisitos para comprar las offparts PvP, ahora pedirán 1700 de rating en cualquier bracket de arenas y 1,3k de arena points.
- Reducido aproximadamente 120 puntos, el temple total del conjunto de las 5 partes del s10.
- Reducido el aguante de TODOS los cinturones, a una cantidad de 250 puntos los que son gratis, 400 los de " Cinturon de... " y 550 los de s10.
- Reducido el intelecto del s10 de sacerdote heal ( 100 puntos cada pieza ).
- Reducido el espíritu del s10 de sacerdote heal ( 50 puntos cada pieza ).
- Aumentado el intelecto del s10 de cazador.
- Aumentado el intelecto de algunas offparts s10 de malla.
- Reducido el poder con hechizos. del s10 de mago.
- Reducido el poder con hechizos del s10 de sacerdote.
- Reducido el poder con hechizos del s10 de brujo.
- Reducido el poder con hechizos del s10 de druida ( poyo y balance ).
- Aumentado el maná base del chamán.
- Aumentado el maná base del druida.
- Aumentado el maná base del sacerdote.
- Aumentado el maná base del mago.
- Aumentado el maná base del brujo.
- Aumentado el coste de maná de las spells de chamán.
- Aumentado el coste de maná de las spells de druida.
- Aumentado el coste de maná de las spells de sacerdote.
- Aumentado el coste de maná de las spells de mago.
- Aumentado el coste de maná de las spells de brujo.
- Aumentado la sanación de la venda de tejido de escarcha gruesa a 5k por tick ( es decir, un total de 40k ).
- Aumentado la sanación de sangre de vida.
- Cambios en las misiones diarias
- Reducido la vida y las resistencias de todos los Npc's de questeo ( a excepción de Fandal, Mog'Thol, y los necesarios para las misiones de Se Busca de Tierras Heladas).
- Eliminado la spell "Carga de Alma" de los elementales de Tierras Tropicales.
- Reducido considerablemente el número de npc's que hay que matar para completar una quest. ( Reducido en TODAS, y en la mayoría a más de la mitad ).
- Aumentado considerablemente el número de Quest Tokens que dan todas las misiones.
- Como consecuencia del punto anterior, las únicas misiones que darán PvP tokens serán las dos de " Se Busca " de Tierras Heladas, y la de Fandal de Tierras Tropicales.
- Corregido el hecho de que a la mayoría de npc's de Tierras Tropicales no se les podia kitear de ninguna manera, ni con snares, stuns, roots... Ahora todos tendrán como mínimo una manera posible que permita kitearles.
- Eliminado el tiempo límite de las misiones " Se busca: Heilnet " y " Arrrg ! Piratas ".
- Nuevo Antihack, BANEA CUALQUIER TIPO DE HACK.
Cambios en las clases
Guerrero:
- Reducido el daño de Desgarrar.
- Reducido el daño de golpe mortal.
- Aumentado el daño de rajar.
- Aumentado el daño de lanzamiento heroico.
Paladín:
- Aumentado el daño de escudo vengador.
- Aumentado el daño de rectitud.
- Aumentado el daño de consagración.
- Aumentado el daño de tormenta divina.
- Aumentado el daño de sentencia.
- Aumentado la sanación de destello de luz.
- Aumentado la sanación de choque sagrado.
- Aumentado la sanación de luz sagrada.
- Aumentado el daño de exorcismo.
Caballero de la Muerte:
- Reducido el daño de golpe de peste.
- Aumentado el daño de golpe sangriento.
- Aumentado el daño de asolar.
- Aumentado el daño de golpe de la plaga.
Pícaro:
- Aumentado el daño de mutilar.
- Aumentado el daño de ruptura.
- Aumentado el daño de lanzamiento mortal.
- Aumentado el daño de abanico de cuchillos.
- Aumentado el daño de hemorragia.
- Aumentado el daño de golpe fantasmal.
- Aumentado el daño de eviscerar.
- Aumentado el daño de envenenar.
- Aumentado el daño de puñalada.
- Aumentado el daño de emboscada.
Cazador:
- Reducido el daño de disparo de quimera.
- Aumentado el daño de salva.
- Aumentado el daño de flecha negra.
- Aumentado el daño de disparo explosivo.
- Aumentado el daño de picadura de serpiente.
- Reducido el daño de disparo firme.
Sacerdote:
- Aumentado el daño de punición.
- Aumentado el daño de fuego sagrado.
- Reducido el daño de tortura mental.
- Reducido el daño de peste devoradora.
- Reducido el daño de palabra de las sombras: dolor.
- Aumentado el daño de palabra de las sombras : muerte.
- Aumentado el daño de explosión mental.
Mago:
- Reducido el daño de lanza de hielo.
- Reducido el daño de bomba viva.
- Reducido el daño de piroexplosión.
- Aumentado el daño de descarga de escarcha.
- Reducido el daño de descarga de pirofrío.
- Aumentado el daño de cono de hielo.
- Aumentado el daño de nova de escarcha.
- Aumentado el daño de aliento de dragón.
- Aumentado el daño de ola explosiva.
- Reducido el daño de explosión de fuego.
- Aumentado el daño del elemental de hielo.
- Aumentado el daño de las copias de mago.
- Aumentado el daño de ventisca.
Brujo:
- Reducido el daño de corrupción.
- Reducido el daño de aflicción inestable.
- Reducido el daño de maldición de agonía.
- Reducido el daño inicial de inmolar.
- Reducido el daño en tiempo de inmolar.
- Reducido el daño de conflagrar.
- Reducido el daño de descarga del caos.
- Reducido el daño de fuego de alma.
- Aumentado el daño de cuchillo de las sombras.
- Aumentado el daño de aura de inmolación.
- Aumentado el coste de vida de transfusión de vida.
- Aumentado la sanación de piedra de salud.
Druida:
- Reducido la sanación de toque de sanación.
- Reducido la sanación de nutrir.
- Reducido la sanación inicial de recrecimiento.
- Reducido la sanación en tiempo de flor de vida.
- Reducido la sanación final de flor de vida.
- Aumentado la sanación de rejuvenecimiento.
- Aumentado la sanación de alivio presto.
- Corregido el error que provocaba que flagelo escalase con SP, ya no lo hace.
- Reducido el daño de flagelo.
- Reducido el daño de magullar.
- Reducido el daño de destrozar (oso).
- Reducido el daño de destrozar ( felino ).
- Reducido el daño de devastar.
- Reducido el daño de triturar.
- Reducido el daño de mordedura feroz.
- Aumentado el daño de destrozar.
- Reducido el daño de cólera.
- Reducido el daño inicial de fuego lunar.
- Aumentado el daño periódico de fuego lunar.
- Reducido el daño de fuego estelar.
- Aumentado el daño de tifón.
Chamán:
- Aumentado el daño de choque de llamas.
- Reducido el daño de choque de escarcha.
- Aumentado el daño de latigazo de lava.
- Reducido el daño de descarga de relámpagos.
- Reducido el daño de ráfaga de lava.
- Aumentado el daño de cadena de relámpagos.
- Reducido la sanación de Escudo de tierra.
- Reducido la sanación Inicial de Mareas Vivas.
- Aumentado la sanación en tiempo de Mareas Vivas.
- Reducido la sanación de Ola de sanación.
- Reducido la Ola de sanación inferior.
- Aumentado la Sanación en cadena.
PD: Iremos ajustando desequilibrios durante estos días, por lo que haremos modificaciones sin avisar para acabar de equilibrarlo.